[シェーダー] UE4地下プロファイルシェーダーの抽出



Extraction Ue4 Subsurface Profile Shader



UE4でポートレートを抽出してみてください(UE4で使用されるシェーダーコードを直接取得できないため)。この記事は、UE4で使用されるsssに基づいています。さらに、他のsss表示方法があります。
元の接続 https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/Materials/LightingModels/SubSurfaceProfile
(私は突然、この肖像画には髪がなく、目がないことに気づきました。ハハハハハは多くの作業を節約します)

元の画像
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無料の宝石素材です



最終結果(何も表示されません)
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デプスマップ
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X方向の勾配マップ
バツ

そしてグラデーションマップ
Y

それでは、散乱半径が正確かどうかはわかりません。
半径
最初の半径が最小です。半径が最小の場合、シーンが表すものは遠くにあり、均一にぼかす必要があることが理解できます。半径が大きい場合、エッジのぼやけが少なくなり、クリアなエッジを維持できます。



最終的な効果は、スクリーンショットを撮る方法を知りません-
盲目だと感じる()
おそらく人の顔の写真を撮るでしょう、その効果を評価する方法がわかりません
結果