UE4でのBGMの制作
Production Background Music Ue4
まず、音楽のMP3形式をWAV形式に変換し、フォーマットファクトリに実装します。
それなら大丈夫です。完成したオーディオをコンテンツブラウザにインポートし、
コンテンツブラウザで新しいサウンドキューを作成します
次に、シーン内の配置アクターを右クリックして、作成したサウンドキューを選択します
音声の下のテキストをクリックし、プロパティパネルに入り、音声とスピーカーを接続し、
ループと自動再生を設定し、音声の下のテキストをクリックしてプロパティパネルに入ります。
自動再生
上記のメモは私自身のものです。ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。