Ue4

UE4でのBGMの制作



Production Background Music Ue4



まず、音楽のMP3形式をWAV形式に変換し、フォーマットファクトリに実装します。
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それなら大丈夫です。完成したオーディオをコンテンツブラウザにインポートし、
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コンテンツブラウザで新しいサウンドキューを作成します
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次に、シーン内の配置アクターを右クリックして、作成したサウンドキューを選択します
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音声の下のテキストをクリックし、プロパティパネルに入り、音声とスピーカーを接続し、
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ループと自動再生を設定し、音声の下のテキストをクリックしてプロパティパネルに入ります。
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自動再生
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上記のメモは私自身のものです。ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。