Unityは、タイルマップによって描画されたマップ上を歩くときにキャラクターがスタックすることがあるという問題を解決します



Unity Solves Problem That Characters Sometimes Get Stuck When Walking Map Drawn Tilemap



追加されたタイルマップCollider2DでUsedByCompositeを確認するだけです。
次に、CompositeCollider2コンポーネントを追加します。
このとき、左右のコライダーが全体になります。さらに、TileMapのグラフィックコライダーの形状を変更する場合は、スプライトエディターで編集する必要があります。
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カスタム物理形状では、コライダーの形状を編集できます
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編集後、[適用]をクリックします。