luaide-liteを使用してvscodeでcocos2d-luaをデバッグします



Use Luaide Lite Debug Cocos2d Lua Vscode



該当する学習者:Cocos2d-xおよびluaファンデーションを使用

Luaide-liteの機能

1.スマートリマインダー :ルックアップ参照、再構築、定義ジャンプ、ファイルシンボル、可変色の強調表示などをサポートします。
2.条件付きブレークポイント :式とブレークポイント時間の設定をサポートします。



ステップ

1. [project / frameworks / runtime-src / proj.win32]ディレクトリを開き、slnソリューションを開きます

2. SimulatorWin.cppファイルの次のパラメーターを1に設定し、F5を実行します。
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設定が完了すると、2つのウィンドウ(ココスウィンドウとコンソールウィンドウ)が表示されます。
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3. CodeIDESupport.hでマークされた位置の値を1に設定し(デバッグサポートを有効にします)、 F5を再度実行します
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4. luaide-liteプラグインをvsCodeにインストールします(スマートプロンプトとコードデバッグをサポートします)
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5.LuaDebugger内の次の3つのファイルをプロジェクトのsrcにコピーします
luaDebuggerダウンロードリンク
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srcは次の構造になります。
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6. srcフォルダーを右クリックし、vsCodeで開きます
7.launch.jsonファイルのラベルをプロジェクト名に変更します
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8.次のアノテーションコードをmain.luaに追加します
コード: require(“ LuaDebug”)(“ localhost”、7003)
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9. Windowsユーザーは、実行とデバッグにCocos-Win32デバッグを選択し、MacユーザーにはCocos-Macデバッグを選択します。
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10.次に、vsCode〜でプロジェクトを実行およびデバッグできます(ブレークポイント、F5でデバッグを開始します)