特定のダンジョン(Cove、Ruins、Weald、Warrens、Darkest)にどのような規定を適用しますか?



What Provisions Take Particular Dungeons Cove



解決:

個人的な経験から、私はベースラインとして少し少ない食べ物を提案します。なぜなら、あなたは通常、トーチ(小さいものは6)と同じもの(少なくとも短いもの)と他のすべてのものの1つを見つけるからです。次に、DarkestDungeon Wiki-Curioに基づいて、どこに行くかを指定して、必要な追加機能を見積もることができます。

  • 遺跡:+聖水、+スケルトンキー、+シャベル
  • ウォーレンズ:+ハーブ、+聖水
  • 振り回す:+抗毒素、+包帯
  • コーブ:+シャベル
  • クリムゾンコート:+++シャベル、+ハーブ(ありがとう、@ ZealousHypocrites)

単純で直接的な答えはありません。それはあなたがダンジョンに何を求めているかによります。



明らかに、あなたは常に食べ物とシャベルが必要になります。トーチはオプションです。 Torches and Foodで遊ぶとき、Curiosの恩恵をもっと受けたいのであれば、両方をたくさん持ってきてください。 (骨董品を略奪する前、および戦闘が終了する前にトーチを完全に嗅ぎ分けて、獲得した戦利品を増やす必要があります)。したがって、理想的には、最初の戦闘を超えて、戦闘ごとに4つの松明が必要です。

通常、短いダンジョンには最大4回の戦闘、中程度の最大8回、長い約12回の戦闘があるため、12、24、および24個のトーチが必要になります(薪を4として数えます)。長いダンジョンでは、余分な戦利品のためにトーチを嗅ぐ必要がないので、実際にはそれ以上は必要ありません。それをしなくても十分に手に入るでしょう(そして75ゴールドを節約できます)。



私は個人的に常に最大限の量の食べ物を持ってきます。通常、キュリオス(コーブ、ウィールド)から大量の食料を落とすダンジョンでも、それだけでは不十分なことがよくあります。食品の典型的なDarkestDungeonパラメーターの二項分布には長いテールがあります。たとえば、N = 100タイル、P = 5%の確率で食品タイルを使用すると、結果は平均20食品が必要になりますが、95%の間隔は40食品が必要です。平均量の2倍をもたらすことは、経験則として適切です。

トーチを光に使用するつもりがなくても、シャンブラー祭壇を使用する場合は、少なくとも1つのトーチを持参する必要があることに注意してください。

骨董品の規定

まず、どの骨董品を提供したいかは、 長さ ダンジョンの。で 短い ダンジョンは、ダンジョンが完成する前に見つける戦利品のほとんどのためのスペースがあるので、できる限りすべての骨董品を持参する必要があります。で 長さ ダンジョンでは、パーティーをバフしたり、ネガティブな癖を治したりするなど、在庫を使い切ることなく利益を得ることができる骨董品のみを持参する必要があります。唯一の例外は、追加の食料(時々必要になる)と秘密の部屋の1つのスケルトンキーで、金だけを戻すよりも簡単に運搬量を5,000増やすことができます。



つまり、次のリストを意味します(標準的な量の食べ物、シャベル、およびオプションでトーチに加えて):各エントリはランダムな小/中/大ダンジョン用です。

+ --------- + ------- + ------- + ------- + ------- + ------- -+ --------- + ------- + |ダンジョン|キー|水|ハーブ| Antiv |シャベル|包帯|トーチ| + --------- + ------- + ------- + ------- + ------- + ------- -+ --------- + ------- + |遺跡| 3/4/1 | 3/5/2 | 3/5/0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |ウィールド| 2/3/1 | 2/3/4 | 2/3/2 | 2/3/0 | 1/2/0 | 2/3/0 | 0 | |コーブ| 2/3/1 | 1/2/2 | 3/5/7 | 0 | 2/4/0 | 0 | 0 | |ウォーレンズ| 2/3/1 | 3/4/2 | 2/3/2 | 0 | 0 | 1/2/0 | 2/3/4 | + --------- + ------- + ------- + ------- + ------- + ------- -+ --------- + ------- +

このチャートには、いくつかの試行錯誤によって行われた私の見積もりが含まれています。 Todo:後で実際の最適値を見つけるために、いくつかのランダムなダンジョンを略奪するプログラムを作成します。

あなたが持っている場合 好古家 、値を次のように増やします。

+ --------- + ------- + ------- + ------- + ------- + ------- -+ --------- + ------- + |ダンジョン|キー|水|ハーブ| Antiv |シャベル|包帯|トーチ| + --------- + ------- + ------- + ------- + ------- + ------- -+ --------- + ------- + |遺跡| 3/5/7 | 3/5/6 | 3/5/6 | 0 | 0 | 0 | 0 | |ウィールド| 2/3/5 | 2/3/4 | 2/4/6 | 2/3/5 | 1/2/4 | 2/3/5 | 0 | |コーブ| 2/4/6 | 1/2/2 | 3/5/7 | 0 | 2/4/6 | 0 | 0 | |ウォーレンズ| 2/4/6 | 3/5/6 | 2/4/6 | 0 | 0 | 2/3/5 | 2/3/4 | + --------- + ------- + ------- + ------- + ------- + ------- -+ --------- + ------- +

もちろん、その理由は、好古家があなたが開く骨董品ごとにボーナス戦利品を与えるからです。あなたは本当に一つ一つを手に入れたいのです。最善の戦略は、ダンジョンを2回歩くことです。最初にダンジョンを取得し、次にダンジョンを可能な限り最良の順序で取得します。

バトルプロビジョン

必要に応じて、戦いを容易にするための準備をすることができます。特にチャンピオンダンジョンとダーケストダンジョンでは、プロビジョニングは非常に難しいコンテンツに対処するのに役立ちます。これらのダンジョンを実行して、戦利品を取得するのではなく、完成させます。はるかに簡単なベテランダンジョンと初心者ダンジョンは、はるかに少ないトラブルで同等の金額を提供します。この表は、戦闘における規定の有用性をランク付けしています(トーチは、戦闘を容易にするためにどこでも役立ちます)。それは、規定がどれほど深刻であるかを掛け合わせて役立つものの頻度に大きく依存しています。たとえば、入り江には適度な量の出血が含まれていますが、それらはすべて非常に強力であるため、包帯は素晴らしいです。

低い :この規定が役立つことはめったにありませんが、役立つ場合はそれほど驚くべきことではありません。例:狂人に対するアヘンチンキ。あなたは通常、使用される各ボトルで8つのストレスを防ぎます。

中くらい :規定は有用であり、条件は非常に頻繁です。

高い :この規定は、非常に危険な一般的な状態を防ぐのに大いに役立ちます。

+ ----------- + -------- + -------- + -------- + ---------- + --------- + |ダンジョン|水|ハーブ* | Antiv |アヘンチンキ|包帯| + ----------- + -------- + -------- + -------- + ---------- + --------- + |遺跡|低|ミディアム|なし|低|低| |ウィールド|ミディアム|高|ミディアム|低|低| |コーブ|ミディアム|低|なし|低|高| |ウォーレンズ|高|高|低|低|低| |中庭|高|ミディアム|低|ミディアム|高| + ----------- + -------- + -------- + -------- + ---------- + --------- +

*自分自身をデバフするのが好きなクラスの1つがあると仮定すると、ハーブはいつでも利用できるのは素晴らしいことです。自己デバフのある3つのクラスは、道化師、鞭打苦行者、ヘリオンです。

胴枯れや出血を癒すことができるペストドクターがいる場合、包帯や抗毒素はあまり役に立ちません。