Unityは、ファイルを開いて保存するためのダイアログボックスを開きます



Unity Opens Dialog Box Open



ウィンドウプラットフォームでは、指定したディレクトリに何かを開いたり保存したりする必要がある場合があります。現時点では、ホイールを再作成する必要はなく、システムのファイルウィンドウを呼び出すことができます。具体的な呼び出しは次のとおりです。

ステップ1:ウィンドウを開いて保存するクラスを作成します。



using UnityEngine using System.Collections using System.Runtime.InteropServices using System namespace Common { [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)] public class FileDlg { public int structSize = 0 public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero public IntPtr instance = IntPtr.Zero public String filter = null public String customFilter = null public int maxCustFilter = 0 public int filterIndex = 0 public String file = null public int maxFile = 0 public String fileTitle = null public int maxFileTitle = 0 public String initialDir = null public String title = null public int flags = 0 public short fileOffset = 0 public short fileExtension = 0 public String defExt = null public IntPtr custData = IntPtr.Zero public IntPtr hook = IntPtr.Zero public String templateName = null public IntPtr reservedPtr = IntPtr.Zero public int reservedInt = 0 public int flagsEx = 0 } [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)] public class OpenFileDlg : FileDlg { } public class OpenFileDialog { [DllImport('Comdlg32.dll', SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)] public static extern bool GetOpenFileName([In, Out] OpenFileDlg ofd) } public class SaveFileDialog { [DllImport('Comdlg32.dll', SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)] public static extern bool GetSaveFileName([In, Out] SaveFileDlg ofd) } [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)] public class SaveFileDlg: FileDlg { } } using UnityEngine using System.Collections using System.Collections.Generic using System.IO using System.Text using Common public class FileControllor : MonoBehaviour { public void OpenProject() { OpenFileDlg pth = new OpenFileDlg() pth.structSize = System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf(pth) pth.filter = 'txt (*.txt)' pth.file = new string(new char[256]) pth.maxFile = pth.file.Length pth.fileTitle = new string(new char[64]) pth.maxFileTitle = pth.fileTitle.Length pth.initialDir = Application.dataPath // default path pth.title = 'Open project' pth.defExt = 'txt' pth.flags = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000200 | 0x00000008 // 0x00080000 Whether to use the new file selection window Is it possible to select multiple files at 0x00000200? if (OpenFileDialog.GetOpenFileName(pth)) { string filepath = pth.file // The selected file path Debug.Log(filepath) } } public void SaveProject() { SaveFileDlg pth = new SaveFileDlg() pth.structSize = System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf(pth) pth.filter = 'txt (*.txt)' pth.file = new string(new char[256]) pth.maxFile = pth.file.Length pth.fileTitle = new string(new char[64]) pth.maxFileTitle = pth.fileTitle.Length pth.initialDir = Application.dataPath // default path pth.title = 'Save Project' pth.defExt = 'txt' pth.flags = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000200 | 0x00000008 if (SaveFileDialog.GetSaveFileName(pth)) { string filepath = pth.file // The selected file path Debug.Log(filepath) } } }

ステップ2:作成したクラスを呼び出し、イベントシステムを使用して次の2つのメソッドをバインドします。

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