ue4_Phase 6(2)で変数を別のブループリントに渡す方法:UE4ブループリントスキル-V1.0(BPTips-V1.0)



How Pass Variables Another Blueprint Ue4_phase 6



BPTip-01:コンパイルして保存

BPTip-01-01:コンパイル時に自動的に保存

「コンパイル時に保存」プロパティの値は、「エディタ設定」で「常に」に設定できます。

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次の図に示すように、任意のブループリントで「コンパイル時に保存」プロパティの値を「常に」に設定することもできます。



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BPTip-02:ショートカットキー

「エディタ設定」では、UE4エディタに関連するさまざまなショートカットキーを表示および設定できます。

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一般的に使用されるショートカットキーは次のとおりです。



BPTip-02-01:「F7」キーを押してブループリントをコンパイルします

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BPTip-02-02:ブループリントで、ブループリントノードを選択し、[ホーム]ボタンを押して、ビューをブループリントノードの中央に配置します

BPTip-02-03:ボタンを押すことにより、対応するブループリントノードをすばやく生成します

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BPTip-02-04:コピー、切り取り、削除、コピー、貼り付け、やり直し、名前の変更、すべて選択、元に戻す

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BPTip-02-05:1つ以上のブループリントノードを選択した後、「F9」キーを押して、選択した各ブループリントノードのデバッグブレークポイントを追加またはキャンセルします。

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BPTip-02-06:現在のブループリントを保存し、保存されていないすべてのリソース(レベル、ブループリント、その他のリソースを含む)を保存します

  • Ctrl + S :現在の設計図を保存します
  • Ctrl + Shift + S :保存されていないすべてのリソースを保存します

BPTip-02-07:「Shift + F1」を使用すると、「PIE(エディターでゲームを実行)」モードのときにマウスポインターがポップアップします。ブループリントのブレークポイントをデバッグするのに便利

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BPTip-02-08:ゲームを速く実行する

  • Alt + P :ゲームをPIEモードで実行します。設計図を書くときは、ゲームをすばやく実行すると便利です。
  • Alt + S :シミュレーションモードでゲームを実行します。設計図を書くときは、ゲームをすばやく実行すると便利です。

BPTip-02-09:ブループリントノードを選択した後、「C」キーを押してコメントボックスをすばやく作成します。

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BPTip-02-10:「F11」キーを押してUE4エディターに入力し、「Shift + F11」キーを押してUE4エディターに入力します

  • ビューポートをディスプレイ全体に広げます : 'を押すことができます F11 'UE4エディタでビューポートを埋めるためのボタン。次に、 'を押します Shift + F11 'ボタンをクリックすると、ビューポートをディスプレイ全体に広げることができます。

BPTip-03:変数をすばやく作成する

特定のブループリントノードの出力「ピン」または入力「ピン」をマウスの左ボタンでクリックし、押し続けます。次に、マウスを空白スペースにドラッグして、マウスの左ボタンを放します。下図のメニューが表示されます。このメニューでは、ローカル変数を作成するか、グローバル変数をブループリントするかを選択できます。

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BPTip-04:クイックディスコネクト

キーボードの「Alt」キーを押したまま、マウスの左ボタンを使用してブループリントノードの接続をクリックし(接続をクリックするか、両端の接続の端をクリックします)、接続をすばやく切断します。

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BPTip-05:現在の接続を切断し、接続を他のブループリントノードに接続します

キーボードの「Ctrl」キーを押したまま、マウスの左ボタンを使用してブループリントノードの接続をクリックし(接続をクリックするか、両端の接続の端点をクリックします)、マウスの左ボタンを押したままにします。マウスを他のブループリントノードにドラッグします。マウスの左ボタンを入力または出力の「ピン」に置きます。



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キーボードの「Ctrl」キーを押しながら、マウスの左ボタンで出力「ピン」をクリックします。

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マウスをドラッグします

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マウスを他のブループリントノードの入力または出力の「ピン」にドラッグし、マウスの左ボタンを放します

BPTip-06:関数の入力または出力パラメーターを自動的に作成します

変数の接続を関数入力ノードにドラッグして、関数入力パラメーターをすばやく作成します(新しいパラメーターの命名は、既存のパラメーターの命名規則に従って自動的に生成されます)。以下に示すように。

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変数接続を関数出力ノードにドラッグして、関数の入力パラメーターと出力パラメーターをすばやく作成します。

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BPTip-07:「MyBlueprint」からグローバル変数またはローカル変数をドラッグします

  • 変数をブループリントノードの入力または出力の「ピン」にドラッグして、接続をすばやく作成します。
  • 変数を他の既存の変数のGet / Setノードにドラッグして、既存の変数を置き換えます。
  • 変数をブループリントの背景の空白スペースにドラッグして、変数のGet / Setオプションを表示します。 CtrlキーまたはAltキーを押しながら変数をブループリントの背景の空白スペースにドラッグし、マウスを離すと、変数のGetノードまたはSetノードが自動的に作成されます。
  • 変数を「MyBlueprint」の他の変数のカテゴリにドラッグすることで、変数のカテゴリ(Gategory)を変更できます。

BPTip-08:ブループリントの未使用の変数を削除します

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BPTip-09:「ティック」機能を必要としないブループリントの「ティック」機能をオフにします

「ティック」機能をオフにすると、それに応じてパフォーマンスを向上させることができます。

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更新リスト:

  1. YeHaike(2019-10-08):「問題6(2):UE4ブループリントスキル-V1.0(BPTips-V1.0)」を追加

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