Unity-Playable Directorコンポーネントのタイムライン(Playable Directorアセンブリ)



Unity Timeline Playable Director Component



再生可能なディレクターアセンブリ

Playable Directorコンポーネントは、タイムラインの更新方法、タイムラインの再生が終了したとき、対処方法などの一連の例を提供します。
Groundという名前のGameObjectに追加されたPlayableDirectorコンポーネント。 GameObjectは、GroundCTLタイムラインアセットに関連付けられています。



Playable Directorコンポーネントが、名前付きのGround ofGameObjectに追加されます。タイムラインリソースを持つGameObjectは、タイムラインの例と見なされます。

Playable Directorアセンブリは、バインディングの各トラックにGameObjectオブジェクトも表示します。オブジェクトとバインディングのタイムラインリソースとタイムラインの例の詳細については、以下を参照してください。 タイムラインの概要(タイムラインの概要)



プロパティ 説明
再生可能 タイムラインリソースの使用をインスタンス化して再生するために使用されます。設定後、バインディングに対応するオービットバインディングでGameObjectのさまざまなオブジェクトを設定できます。
更新方法 1つのタイムステップであるタイムラインインスタンスが提供されます。
DSP 正確なオーディオ更新時間での選択とオーディオ。 DSPは、準テーブルデジタル信号処理(デジタル信号処理)です。
ゲームの時間 正確なゲームの選択で更新されました。現時点では影響を受けます 時間スケーリング(時間スケール) 影響。
スケーリングされていないゲーム時間 正確なゲームの選択で更新されました。ただし、[時間スケーリング(時間スケール)の影響は受けません。
ハンドブック 手動で時刻を更新してください。スクリプトは更新時刻を通過します。
アウェイクで遊ぶ オブジェクトのGameObjectタイムラインインスタンスの後に自動的に再生するかどうかを目覚めさせます。
ラップモード タイムラインインスタンスが動作の再生を終了したとき。
ホールド タイムラインインスタンスは1回だけ再生されますが、タイムラインをフレーム化する最後の状態のままになります。
ループ ヘビーヘッドループタイムラインは、再生後も再生を続けます。
なし 1回だけ再生します。
初回時間 タイムラインインスタンスの再生が開始されたとき、そこから1秒で再生が開始されます。
現在の時刻 現在のタイムラインの例再生時間はどれくらい長いか。
バインディング バインド可能なオブジェクトのタイムラインバインディング。オブジェクトを3つ以上の要素にバインドします。
最初の列は、対応するトラックタイプアイコンです。
2番目の列は、シーンに対応するスロットGameObjectスロットに設定されます。バインディングタイムラインウィンドウでも トラックリスト(トラックリスト) ディスプレイのレールヘッド中央。